wird es einen Nachfolger von Tera: Rising geben?

  • Hallo,


    bitte verzeiht meine Frage, da ich zum ersten Male mit Tera: Rising in eine MMO-Welt eingetaucht bin und daher ist für mich vieles Neuland.
    Jedoch A/RPGs kenne ich eher als Singleplayerspiele.
    Wie es so üblich ist, gibt es meistens für ein herausgebrachtes Spiel, egal welchen Genres, eine Fortsetzung mit grafischer Verbesserung.


    Wie sieht dies aber im Bereich der MMO-Spiele aus?
    Kann ich davon ebenfalls davon ausgehen, daß es in ca. vier Jahren einen Nachfolger vom jetzigen Tera: Rising geben wird, in dem der Grafikmotor die Unreal Engine 4 mit noch schickerer Optik ist?
    Oder ist dies im MMO-Bereich nicht so üblich? WoW gibt es schon ziemlich lange und die Grafik ist ebenfalls nicht der Bringer, wie ich finde.


    Ich habe mir mal Black Desert angeschaut und in diesem kommenden asiatischen MMO ist die Grafik meiner Meinung den heute existierenden überlegen.
    Versteht mich bitte nicht falsch, die Optik in Tera: Rising sieht zwar schon schick und detailliert aus, aber ich spiele nebenbei noch Battlefield, The Witcher II, Skyrim (mit Mods), Crysis (1. Teil, Nur Demo). Mit diesen Games kann Tera jedenfalls grafisch nicht mithalten.

  • Moin Moin
    Eine Fortsetzung von Tera Rising wird es wohl so schnell nicht geben, eher eine erweiterung. Siehe die Dark Elin.
    Wenn die Einführung so verläuft wie BhS sich das denkt, soll ja ein weiteres Gebiet und neue Innis dazu kommen.
    Was in der Zukunft noch so kommen soll, weis nur BhS und bestenfall GF. Da wir in EU aber an einer SEHR kurzen Leine gehalten werden was infos angeht, wird dir hier wahrscheinlich keiner auskunft geben können. Selbst schweigen ist immer noch mehr als die infos seitens GF.
    Was die neuen Spiele angeht, neuer heißt nicht unbedingt besser. Ich habe mir ScBlade angeschaut = müll,gameplay wie grafik. Und wenn Teso so auf den Markt kommt wie es derzeit ist, dann ist es auch schnell wieder weg, ist irgentwie nichts halbes und nichts ganzes.

    Server: Tempest Reach (NA)
    Server: Hasmina (EU) Dauerschlafend :elin25:

  • ich hatte das Glück einen Betakey für teso zu bekommen und muss sagen das mich das Spiel nicht anspricht....
    ich persönlich finde das ist nur was für eingefleischte fans.


    @ Kwengie: die spiele (Battlefield, The Witcher II, Skyrim (mit Mods), Crysis (1. Teil, Nur Demo)) die du aufgezählt hast sind reine pc-spiele. ein vergleich mit einem onlinegame ist daher von meiner seite aus nicht zu machen...

  • zur eigentlichen frage: es wurde bei BHS vor geraumer zeit mal per stellenausschreibung nach leuten gesucht die etwas programmieren was sehr nach einem nachfolger von tera klang. ob da je was draus wurde und wie sich das entwickelt steht aber in den sternen (nur eins steht fest: wenn dann dauert das sicher noch das eine oder andere jahr)

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • MMOs haben in der Spielelandschaft so eine Art Sonderstellung. Es ist nicht unbedingt üblich, dass es eine Fortsetzung wie bei den Offlinespielen gibt, sie werden eher mit neuen Inhalten und Grafikverbesserungen erweitert. So gesehen gibt es eigentlich auch kein richtiges Ende, wie in Offlinespielen, wo am Ende dann die Credits abgespielt werden.


    Klar, der offensichtlichste Nachteil ist die Grafik, die je nach Auslage schnell in die Jahre kommen kann. Daher wird je nach Status die Grafik nach einiger Zeit auch mal weiter aufgebohrt, soweit es die genutzte Engine das zulässt. Wenn die Engine doch mal an ihre Grenzen stößt, kommt es in seltenen Fällen auch mal vor, dass diese ausgetauscht wird (glaub bei DAoC war dies mal der Fall, berichtigt mich, falls ich doch falsch liegen sollte).


    In einigen Fällen gibt es sowas wie eine Fortzetzung, wie EQ2, GW2, FF14 und in nächster Zukunft EQN. Diese laufen aber parallel zu den Vorläufern und die Vorläufer erfreuen sich bei eingefleischten Fans immer noch großer Beliebtheit und werden weiterhin mit Inhalten erweitert.


    Also um es mal kurz zu fassen, ein MMO ist ein Spiel, dass immer im Wandel ist und bis zur Abschaltung der Server nie ein wirkliches Ende hat, weswegen man MMOs und Offlinespiele nicht wirklich vergleichen kann.


  • Naja wenn Bluehole wieder mal ein paar Entwickler dazu bewegen kann Spielideen zu klauen, wird es auch ein TERA 2 geben^^
    TERA ist nichts weiter als ein geklautes Projekt von NCsoft (wer will darf das gerne mal googlen^^) und einige Bluehole Leute wurden nicht umsonst verurteilt zu Schadensersatz und Bewährungsstrafen.
    Für neue Ideen zu TERA lässt sich BHS gerne von anderen inspirieren. Dark Elin = Chain Vella (auch das darf gegoogelt werden^^)


    Quote from mmo-spy

    Nach monatelangen juristischen Kampf zwischen NCsoft und Bluehole Studio, Entwickler des Action-MMOs TERA, wurde nun das Urteil gesprochen. Die Angeklagten wurden zu empfindlichen Geldstrafen und Haftstrafen auf Bewährung verurteilt. Die angeklagten Ex-Mitarbeiter von NCsoft sollen laut Angaben vertrauliche Informationen aus dem Lineage 3 Projekt weiter gegeben haben. Um Euch noch mal einen kleinen Überblick zu verschaffen und Euch die Geschichte ins Gedächtnis zu rufen, bieten wir Euch hier noch mal die englische Zusammenfassung:


    Quelle: http://www.mmo-spy.de/news,id1…t-um-plagiatsvorwurf.html

  • danke Euch für Antworten und besonders aufschlußreich finde ich die Antwort von Shariko, der/ die es für einen Neueinsteiger in dieses Genre gut erklärt hat.


    @garfyldt:
    Battlefield ist eigentlich ein reiner Multiplayer-Titel, denn so hat die Serie mal angefangen. Der jetzige Singleplayer ist eigentlich "nur" schmückendes Beiwerk.
    Crysis ist sowohl als auch. Hier irrst Du mit Deiner Annahme. :)

  • @garfyldt:
    Battlefield ist eigentlich ein reiner Multiplayer-Titel, denn so hat die Serie mal angefangen. Der jetzige Singleplayer ist eigentlich "nur" schmückendes Beiwerk.
    Crysis ist sowohl als auch. Hier irrst Du mit Deiner Annahme.:)

    Nein, er hat schon recht. Immerhin ist die Zielgruppe bei MMOGs eine ganz andere als bei klassischen Offline-Spielen (oder Spielen, die ebenfalls einen Singleplayer-Modus bieten).
    Battlefield könnte man problemlos auch als Single-Spiel verkaufen - TERA alleine spielen klappt hingegen nicht. Daher muss hier der Fokus auf ganz andere Dinge wie die Spielmechanik, Balancing und Wirtschaftskreislauf gelegt werden, was in Battlefield und anderen Shootern völlig egal ist. Davon einmal abgesehen eröffnet eine gute, aber schlichte Engine den Markt für mehr Spieler, insbesondere in Schwellenländern, die für die Industrie zunehmend wichtiger werden. Denn geringere Anforderungen lassen eben auch ältere, schwächere PCs zum Spielen zu. Eine "Blockbuster" wie die Battlefield-Reihe, GTA etc. mag dies nicht brauchen, aber ein MMOG in diesem hart umkämpften Markt hängt essentiell davon ab.

  • Die meisten MMOG's bauen auf eine fertige vorhandene Grafik "Platform" auf.
    Einfach ausgedrückt ist das ein Baukasten mit fertigen Modellen die dann nur noch angezogen und ausgestattet werden, auch Gelände und alles andere ist bereits als Model enthalten und man gestaltet es nur noch.


    Heißt weiterhin, alle neuen Gebiete, Klassen etc haben das gleiche Grundgerüst und sehem damit ähnlich gut oder schlecht aus.
    Um hier die Grafik zu verbessern müsste man entweder auf eine andere Plattform umsteigen oder selber eine eigene Plattform programmieren, und dazu fehlt es den meisten doch an dem nötigen Kleingeld

  • ich meine, die verwendete Unreal Engine 3 kann so wie in Sacred 2: Fallen Angel bestimmt auch dichte Graslandschaften darstellen und wenigstens im Dschungel hätte ich dies zumindest erwartet.
    Wenn der Rechner dies nicht schafft, so hätte man die auch in den Grafikoptionen ausstellen können.
    Hierüber bin ich ein wenig enttäuscht.

  • Es wäre möglich, ja, allerdings muss man auch die Zielgruppe bedenken die davon nur profitieren würde, diese wäre nicht besonders groß, daher der Aufwand für grafischen Schnickschnack einzufügen eher suboptimal.



    Die meisten MMOG's bauen auf eine fertige vorhandene Grafik "Platform" auf.
    Einfach ausgedrückt ist das ein Baukasten mit fertigen Modellen die dann nur noch angezogen und ausgestattet werden, auch Gelände und alles andere ist bereits als Model enthalten und man gestaltet es nur noch.


    Heißt weiterhin, alle neuen Gebiete, Klassen etc haben das gleiche Grundgerüst und sehem damit ähnlich gut oder schlecht aus.
    Um hier die Grafik zu verbessern müsste man entweder auf eine andere Plattform umsteigen oder selber eine eigene Plattform programmieren, und dazu fehlt es den meisten doch an dem nötigen Kleingeld


    Nicht wirklich, weiterhin ist es möglich die Engine zu optimieren. Licht und Shader sind Dinge, die erst überhaupt das 3D Model gut zur Geltung bringen.

  • Ein inoffizieller Nachfolger von TERA könnte BLESS werden. Selbe Grafik, selbes Spielsystem und selbe Entwickler, nur neue Geschichte.

  • Ist Tera etwa von Neowiz Games entwickelt worden ? oO


    Ich weiß nur das einige Entwickler von BHS bei Neowiz mit an den Titel arbeiten .. ich zitiere :


    "the development team for Bless is known as “Neowiz Bless”, with around
    150 employees and several veterans which worked on games such as TERA,
    Aion and Lineage 2."

  • diese BLESS sieht ja verdammt gut aus :D


    da werd ich mal ein auge drauf haben ;)

  • Oh ja ... wenn dann noch die Story stimmt und das Balancing - geil.

  • Ist Tera etwa von Neowiz Games entwickelt worden ? oO


    Eigentlich ist/war Tera von NCsoft, zumindest bis einige ehemalige Mitarbeiter quasi das komplette Konzept mit zu einer „anderen“ Firma genommen und dort fertiggestellt haben ;)

  • sieht interessant aus, aber...
    erstens: sieht für mich grafisch eher nach nem B&S abklatsch aus als tera
    zweitens: wenn ich das beta test video hier richtig deute ist das ein tab-target-kampfsystem denn zielen wie in tera tut der/die definitiv nicht
    drittens: 4 klassen? serious?
    viertens: tera ist von BHS, das aus alten NC entwicklern besteht. kann sein dass welche der tera entwickler inzwischen zu neowiz gegangen sind aber ist dennoch ne andere firma
    fünftens: reden wir in 3 jahren nochmal weiter, bis dahin gibts evtl aussichten dass das nach EU kommt XD

    tera heal calculator
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    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

    Edited once, last by deosxx ().

  • Die Umgebung sieht echt super aus, aber dann...


    4 Klassen? 1 Rasse?


    Und wenn dazu noch ein Tab-System kommt wie deosxx es sagte, dann ist es für mich sowieso gestorben.


    Schade, die ersten Sekunden sahen echt vielversprechend aus :(